
      ..::  B R E A K I N G   T H E   L A N G U A G E   B A R R I E R ::..
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 __| Shenmue Font Utility |_____________________________________________________
 
  Cet outil additionnel a été créé dans le but de modifier les polices 
  utilisées à l'écran par le jeu (dans les menus, les sous-titres, etc.).
  
  Cet éditeur fonctionne avec toutes les versions de Shenmue, et à priori, 
  c'est également le cas pour tous les jeux utilisant ce type de police.
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 __| UTiLiSATiON |_____________________________________________________________

  Les polices se trouvent à différents endroits:
   - Un dossier "./FONT/" (What's Shenmue)
   - Dans les fichiers COLD_*.BIN (Shenmue). 
     Utilisez dans ce cas IPAC Browser pour les extraires (DC_KANJI, DC_KANA et 
     RYOU).
   - Dans COLD.BIN (Shenmue II). Utilisez également IPAC Browser pour extraire
     la police et la ré-injecter une fois modifiée.
   
  A l'heure actuelle, nous n'avons pas déterminé où étaient précisément les 
  fichiers de police à modifier, étant donné que le jeu peut comporter jusqu'à
  5 exemplaires des fichiers de polices. C'est un peu problématique, on le 
  reconnait...
  
  Notez que les polices peuvent s'identifier par leur nom de fichier:
   - DC_KANJI
   - DC_KANA
   - RYOU
   - WAZA
   
  Pour utiliser le programme (facilement):
    1. Sélectionnez le fichier à encoder/décoder
    2. Cliquez sur l'option voulue, "Encode" ou "Decode"
    3. Laisser les paramètres sur "Autodetect"
    4. Cliquez sur 'Execute'.	

  Explications des paramètres:
   * Bytes per line in the encoded file (Octets par ligne):   
     Spécifie le nombre d'octets utilisés pour dessiner une ligne de caractères
     à l'écran. Par exemple, si le caractère "A" est codé sur 2 octets par 
     ligne, cela signifie donc que la première ligne composant le "A" est 
     composé de 2 octets * 8 bits = 16 bits, ou 1 bit = 1 pixel, donc 16 pixels.
     Le dessin du "A" est réalisé en mettant ces 16 bits à 1 (= noir) ou 0 
     (= blanc). Un caractère fait toujours 15 lignes de hauteur.
     
   * Characters per column (Caractères par colonne):
     Indique le nombre de caractères (de dessins) à mettre par colonne. 
     Attention, si vous spécifiez une valeur trop petite pour contenir tous les
     caractères, le Bitmap sera réajusté automatiquement. De même, si vous 
     spécifiez une valeur trop grande, des cases en "trop" seront rajoutés. Cela
     peut entrainer une instabilité au niveau du jeu si le fichier décodé est 
     mal ré-encodé.
     
     Si vous ne savez pas quoi mettre comme valeur, mettez "1", cela aura pour 
     effet de mettre tous les caractères sur la même colonne et générera un
     fichier Bitmap d'un kilomètre de long, cependant, vous serez sûr de bien
     décoder le fichier. Ce paramètre est plus pour avoir une vision 
     "confortable" de la police que vraiment nécessaire.      
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 __| iNFOS |___________________________________________________________________

  L'icône principale a été créée par Iconaholic (pack iCandy Toolbar).
  
  Cet outil est dédicacé à IlDucci de Sega Saturno ainsi qu'à Shendream de
  Shenmue Master. Merci à vous deux pour m'avoir indiqué comment me servir de
  TileMolester de SnowBro qui m'a réellement été utile pour comprendre comment
  décoder les polices. Merci pour sa source Java au passage.
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 __| CONTACT |_________________________________________________________________

  Cet outil fait parti de la suite Shenmue Translation Pack.
  
  Page du projet SourceForge : http://shenmuesubs.sourceforge.net/
  Licence                    : http://www.gnu.org/licenses/gpl.html (incluse)
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 __| CREDiTS |_________________________________________________________________
 
  Code principal......: [big_fury]SiZiOUS (http://sbibuilder.shorturl.com/)
  Merci à.............: Manic, Shendream, Sadako, kogami-san, Dark_Neo, mimix, 
                        Sunmingzhao, MagicSeb, Ayla, L@Cible, Ti Dragon, Hiei-,
                        alphaphoenix55, FamilyGuy, Ryo Suzuki, IlDucci, 
                        PlusTuta, Nerox92, Master Kyodai, yazgoo, les forums 
                        MetaGames-EU et Shenmue Dojo, et à tous ceux qui nous
                        supportent.						
 _____________________________________________________________________[ FIN ]___